문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 VS. 시리즈 (문단 편집) == 개요 == VS. シリーズ(버서스 시리즈) [[캡콤]]에서 개발한 [[대전 격투 게임]] 시리즈. 일종의 드림매치 형식의 게임으로 2:2 태그매치가 주 형태.[* 예외로 [[마블 VS 캡콤 2]]와 [[얼티밋 마블 VS 캡콤 3]]는 3:3 태그 매치이며 [[CAPCOM VS SNK]] 시리즈는 팀 배틀 시스템이다.] 어째서인지 한국에서는 '배리어블 시리즈'라는 용어가 널리 퍼져 있었고 [[나무위키]] 내에서도 저 용어가 널리 쓰이고 있었지만 일본, 미국 등의 해외에서는 쓰이지 않는 용어다. [[마블 VS 캡콤 2]]까지는 한국에서 상대적으로 인지도가 적었던 시리즈이다보니 누군가 시스템명과 시리즈명을 혼동한 것이 거의 오피셜급으로 굳어버린 것으로 보인다. 한국에서의 배리어블 시리즈라는 용어는 보통 [[마블 코믹스]]와의 크로스오버 시리즈에서 쓰는 편이다. [[마블 코믹스]]와의 [[크로스오버]] 작품들의 경우 시스템적인 기반은 [[엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰]]과 [[마블 슈퍼 히어로즈(게임)]]를 통해 완성되어 있던 상태. 특히 버서스 시리즈는 마블의 나라이자 [[캡콤]]의 인기가 하늘을 찌르는 미국에서 국민 게임급의 위상을 지니고 있으며, 그 중에서도 [[마블 VS 캡콤 2]]는 후속작 [[마블 VS 캡콤 3]]가 2011년 2월 15일에 발매되기까지 10년 동안 현역으로 가동될 정도였다. [[SNK]]와의 크로스오버작도 [[CAPCOM VS SNK]] 1편은 반쪽자리에 불과한 애매한 완성도로 시간이 흐를 수록 많은 유저들에게 외면받았지만, 후속작 [[CAPCOM VS SNK 2]]는 많은 유저들을 만족시킬 정도의 뛰어난 완성도를 보여주면서 일본, 북미 등의 해외에서는 2020년대 현재까지도 CVS2를 플레이하는 유저들이 있는 편이다. 심지어 [[마블 VS 캡콤 2]]와 [[CAPCOM VS SNK 2]]는 각각 2000년과 2001년에 출시되었지만 아직까지도 [[얼티밋 마블 VS 캡콤 3]]와 함께 같이 플레이하고 있는 매니아들과 유저들이 많은 편이다. [[SNK]]의 [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈|KOF 시리즈]]와는, 다대다 배틀[* [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈|KOF 시리즈]]는 1명씩 순서대로 싸우는 팀 배틀, VS. 시리즈는 [[철권 태그 토너먼트|철권 TT]]처럼 교대로 싸우는 태그 매치여서 딱 맞지는 않다. 유일하게 [[CAPCOM VS SNK]] 시리즈만 태그 매치가 아닌 팀 배틀.]+[[평행우주|평행세계]]+여러 [[세계관]] 집대성+콤보 러시 스타일+[[밸런스]]가 잘 맞는 작품이 없는 등 여러 공통점을 가지고 있다. 둘 다 1994년~1996년에 시작한 걸 보면 시기도 정확히 일치한다. 음성은 [[마블 코믹스]], [[캡콤]], [[SNK]] 게임의 일부 캐릭터[* [[질 발렌타인]], [[크리스 레드필드]], [[프랭크 웨스트]] 등의 영어 음성만 존재하는 캐릭터들.]는 영어이며 [[타츠노코 VS 캡콤|타츠노코 VS 캡콤 및 얼티밋 올스타즈]]의 경우 캡콤 사이드의 [[프랭크 웨스트]]를 제외한 나머지 [[타츠노코 프로덕션|타츠노코]], 캡콤의 캐릭터들은 [[일본어]] 음성을 사용한다. 분명 [[마블 VS 캡콤 2]]나 [[CAPCOM VS SNK 2]] 정도까지만 해도 부클릿에 VS. 시리즈라고 표기했었지만 지금은 거의 쓰이지 않는 말이 되었다. [[얼티밋 마블 VS 캡콤 3]]와 [[마블 VS 캡콤: 인피니트]]는 좀 다른데, 얼티밋 마대캡 3에선 마블 캐릭터는 영어 음성이 고정이나 캡콤 캐릭터는 일본어와 영어 중 선택이 가능하다. 마대캡 인피니트에선 마블, 캡콤 사이드 구분 없이 영어 음성으로 고정. 캡콤 사이드의 경우엔 일본어 음성은 포함되어 있지 않고 영어 음성으로 고정된 것 때문에 불호가 많았다. [[마블 코믹스]]의 캐릭터가 등장하는 버서스 시리즈의 경우, 마블 세계관에서는 지구-30847로 [[마블 유니버스|따로 분류]]하고 있다. 원래는 [[엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰]]과 [[마블 VS 캡콤]]의 세계가 달랐는데 이후 스파이더 버스 #2에서 다른 세계관의 스파이디도 하나 더 죽일 겸해서인지 30847로 확정. [[대전 격투 게임]]으로서의 밸런스는 특히 [[마블 코믹스]]의 캐릭터들이 등장하는 정식 버서스 시리즈가 형편없어서 단순한 캐릭터 성능 차이를 넘어 도저히 극복하기 힘든 얍삽이 등이 난무한다. 이는 초능력을 사용하는 마블 사이드 측의 공중부양으로 도망다니기 라든가 기타 뛰어난 성능들에 맞춰 [[캡콤]] 사이드 측도 변화를 주었는데[* 여러 사례가 있는데 그 중 하나는 [[진공파동권]] 계열 기술들이 레이저 빔으로 변한다.] 덕분에 게임이 너무 극단적인 성능차가 일어난다. 버서스 시리즈가 계속되어도 이런 점은 고쳐지지 않고 그냥 시리즈의 특징이라 생각하고 자연스레 받아들여지고 몇몇 할 만한 밸런스의 캐릭터들로 대전이 이루어지는 양상. 버전업과 패치가 가해졌던 [[얼티밋 마블 VS 캡콤 3]]가 그나마 낫다고 평가되는 편이다. 최신작인 [[마블 VS 캡콤: 인피니트]]는 인피니티 스톤 시스템의 추가로 어느 정도 밸런스를 맞췄다 볼 수 있으나 대신 이쪽은 게임 외적인 부분에서 문제가 많았다. [[SNK]]와의 크로스오버 작품도 마블과의 크로스오버 작품보다는 조금 낫지만 1편은 캐릭터 밸런스, 2편은 그루브 밸런스가 크게 붕괴되었다. [[SNK]]가 만든 크로스오버 작품의 경우는 시스템과 캐릭터 밸런스 모두 문제가 있는 작품으로 취급하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기